3D Visualisierung von technischen Inhalten und Produkten soll eine klare Sprache haben und komplexe Sachverhalte einfach und anschaulich darstellen
Kashan, Parisian Interior
This visualisation shows a Kashan antique of the carpet dealer Georg & Aznif in Vienna in a Parisian Interior. The whole scene is computer generated.
Kayseri Silk, Arab Style interior
A visualisation of a fine Kayseri silk carpet of Georg & Aznif in an Arab style Interior. The whole scene is computer generated.
Kauk Sumakh, London Industrial Loft
A classical carpet and an industial style loft as found in London. This rendering shows a Kauk Sumakh of the viennese carpet dealer Georg & Aznif.
The 4th dimension Animation
Projekte zu Animation
Animation und Film kombinieren Raum und Zeit, und sind daher stark mit dem Thema Rhythmus verknüpft. Zweitens geht es um das Erzählen einer Geschichte, daher: narrative Kunst. Daher ist Storytelling hier ein essentieller Teil – Geschichten entwickeln gehört zu meinen Lieblingen, das sehe ich sogar zentral zu meiner Kunst überhaupt.
Kürzlich bin ich mit den Animationen zur Teppichreinigung von Georg & Aznif GmbH in Wien fertig geworden
Showreel 2D-Animation
VFX 3D Animation
Projekte zu Animation
Im Bereich game-development sowie auch Visuals als Begleitung von Klangkunst und experimentellem Jazz habe ich am Computer generierte, animierte Grafik in 2D und 3D verwendet. Dabei ist die Erzeugung meist in Anweisungen gepackt, also per Code. Allerdings kann das (wie bei den Visuals) über Regler auch live im Moment geschehen.
Game and Web Interactive
Eine Erweiterung von Visualisierung / Animation sind interaktive Inhalte. Ich habe sowohl einen Auftrag für die Neugestaltung der Website von Georg & Aznif GmbH in Wien übernommen (mit Entwicklung eines custom Design), sowie mein eigenes Indie-Game Projekt RollaBall gestartet – dieses konnte ich 2026 am ESports Festival im Austria Center Vienna vorstellen.
Hier einige Szenen aus meinem Indie-Game Rollaball, plus meine Vorstellung des Spiels am ESports Festival 2026 (Video unten). Es gibt bereits ein erstes Demo auf itch.io – so check it out and gimme some feedback, folks :-).
RollaBall Menu – entry to the game
RollaBall Overview Levels 1-3
This is an overview of the first 3 levels of RollaBall from a distance.
RollaBall Level 1
Entry level to RollaBall, with the color minigame and the first skill to gain.
Level 3 of RollaBall
This is the „arena“ level with a large open space in a big arcade hall. There are pickups to get and tasks to solve, besides sightseeing the architecture.
Simple VFX in RollaBall
When in invincible mode it is possible to consume the robots – which produces a simple VFX node graph explosion.
Hier mein Website-Projekt in WordPress für die Neugestaltung der Website von Georg & Aznif GmbH. Ziel ist ein individuell angepasstes Design mit Funktionaliät nach Wunsch (Terminbuchungs-Plugin, 3D Visualisierung).
Header and Menu
Header and Menu of the renewed version of the website of the carpet expert Georg & Aznif GmbH.
popup Menu
This is the overlayed popup menu of the renewed version of the website of the carpet expert Georg & Aznif GmbH.
Menu of the booking-button
This is the menu to the booking button of the website project for Georg & Aznif GmbH.
Custom design booking form
This is the custom designed booking form of the booking plugin of the website project for Georg & Aznif GmbH.
Embedding with three.js
Here a first version of the 3D embedding into the website of Georg & Aznif GmbH, using three.js.
Graphic-Design Illustration
Projekte GraphicdesignGrafikdesign und Illustration sind bei mir eng miteinander verwandt. Im ersteren ist es die Reduktion auf das Wesentliche, das für mich den Reiz ausmacht. Im zweiteren geht es um mehr Details, Komplexität, Verspieltheit und auch oft um analoge Techniken. Beide Zugänge haben etwas Faszinierendes :-).
Grafikdesign und Illustration sind bei mir eng miteinander verwandt. Im ersteren ist es die Reduktion auf das Wesentliche, das für mich den Reiz ausmacht. Im zweiteren geht es um mehr Details, Komplexität, Verspieltheit und auch oft um analoge Techniken. Beide Zugänge haben etwas Faszinierendes :-).
Process of decisions
This design was custom-made for the IlluDay of the meeting of the Austrian Illustration. It shows the process of decisions that is basic to art – with added humor to it.
Game Changer
This design was made for the IlluDay of the meeting of the Austrian Illustration. It is my love of 80ies arcade game style.
Sports car
A classical analog design – using ink and markers – as a prestudy for the illustration Action at sunset of a fictitious Japanese style inspired sports-car.
Anfang des Jahres traf ich Dr. Pierre Saffarnia, den PR-Chef der Vinzi-Krankenhaus Gruppe, die 4 Spitäler in Wien betreiben, zu einem Vernetzungsgespräch. In netter, entspannter Atmosphäre hat sich herausgestellt, dass im Krankenhaus OSS Speising die Vortragssäle wichtigen Wegbereiter*innen des Hauses gewidmet sind. Und für einen dieser Säle stand noch eine Portrait-Illustration für die Gedenktafel aus. Ich zeigte ein paar Arbeitsproben und nach Abstimmung mit der Marketing-Abteilung, freute ich mich über diesen spannenden Auftrag. Es galt den Stil der bereits vorhandenen Tafeln weiterzuführen. Das Resultat fand großen Anklang – was mich besonders freut: auch bei der noch lebenden portraitierten Ärztin und ihrer Familie!
Portrait Dr. Härb
2025 habe ich ein paar Projekte für Bandaloop Games gemacht, einem game development Studio in Wien, mit Fokus auf Computerspiele im Horror-Genre. Ich habe für Plaything 2 Räume der minigames sowie ein Modell texturiert. In dem gerade zur Förderung eingereichten Spiel Canvas of Thoughts habe ich einen Großteil der Concept Art beitragen dürfen! Das hearing war positiv – es gibt schon ein Version auf Steam.
Frogleap minigame room Text
Playgound minigame texture
Portrait of Evi
Concept art for the game Canvas of Thought: portrait of the main character Evi in watercolor. The artstyle of the game should have the lightness of watercolor. I decided for an anime/manga inspired approach.
Poses of Evi
Concept art for the game Canvas of Thought: poses of the main character Evi in watercolor. The artstyle of the game should have the lightness of watercolor.
See-saw for Canvas of Thought
A see-saw which could be part of the playground in the game Canvas of Thought. The artstyle of the game should have the lightness of watercolor.
Logo – Design Branding
Projekte Logo und Branding
Ich habe für Krogger GmbH Holding (bestehend aus Krogger KFZ Werkstätte und Krogger Transport & Logistik) ein Werbeplakat zur Winterreifenaktion gestaltet und auch den Druck organisiert. Aufgrund der positiven Erfahrungen, kam ein Redesign der vorhandenen Logos beider Sparten, sowie der Holding ins Gespräch. Mir ging es dabei vor allem um die Synergie der gemeinsamen Werbestrategie der beiden Brüder des Familienbetriebs, die ich erfolgreich in einem Piktogramm-Entwurf bündeln konnte. Daraus wurden dann die Schrift-Logos der beiden Branchen entwickelt. Das Ergebnis: rundum zufriedene Firmenleitung + Mitarbeiter, und ein Design, das den Kunden positiv auffällt.